Release 6.11.2026, 18:00 Uhr MEZ No One Runs Alone

Hide and Seek mit einem kleinen Twist

Ein Hunter. Zwei bis vier Survivors. Eine Verbindung.

No One Runs Alone ist ein Multiplayer-Versteckspiel, in dem die Survivors nur zusammen entkommen. Der Seelenbinder bindet sie aneinander, und genau diese Verbindung nutzt der Hunter aus.

  • 1 Hunter
  • 2–4 Survivors
  • 3 Modi
Ein Survivor rennt durch ein dunkles Büro.

Verstecken ist nur die halbe Runde.

Eine Seite sucht, die andere bleibt außer Sicht. Wer für sich allein spielt, ist leichte Beute, denn ein einzelner Survivor hält keine Runde zusammen.

Jede Runde ist eine kurze Kette von Entscheidungen: versteckt bleiben oder den Hunter von jemand anderem weglocken. Fähigkeiten jetzt schon nutzen oder warten ob ein besserer Zeitpunkt kommt. Beides funktioniert, und beides hat seinen Preis.

Die Verbindung, um die Gruppe beieinander zu halten.

Der Seelenbinder verbindet alle Survivors einer Runde. Was einer von ihnen erlebt, erreicht die anderen. Die Gruppe ist damit nie wirklich getrennt – und nie wirklich sicher.

Survivors und der Hunter rennen durch ein Büro, verbunden durch eine blaue Spur.

Drei Wege, dieselbe Jagd zu spielen.

Classic

Die Jagd, wie sie gedacht ist. Feste Regeln, klare Rollen, und beide Seiten wissen, worauf sie sich verlassen können. Der Modus zum Lernen – und zum Ausmachen, wer es besser kann.

Random

Die Runde mischt sich selbst. Was euch erwartet, entscheidet sich erst beim Start, deshalb zählt die Lage vor einem mehr als die eingeübte Routine.

Blind

Informationen werden knapp. Beide Seiten erfahren weniger voneinander und müssen dem trauen, was sie hören, ahnen und sich merken. Der Modus für alle, die Ungewissheit mögen.

Bring deine eigene Spielweise mit.

Perks erscheinen in der Runde zufällig und formen die Rolle, statt sie aufzuwerten. Hunter und Survivors haben jeweils eigene, und eine Gruppe kann sie bewusst kombinieren.

  • Für die Survivors Perks, die der Gruppe helfen: schneller zueinander finden, jemanden wieder auf die Beine bringen oder früher merken, dass der Hunter nah ist.
  • Für den Hunter Perks für die Jagd: Tipps, in welcher Richtung sich die Survivors derzeit aufhalten, Fluchtwege abschneiden oder den Druck auf eine Gruppe halten, die sich gerade wieder gesammelt hat.
  • Als Gruppe Perks greifen im Team ineinander. Vier Survivors, die gemeinsam wählen, spielen eine andere Runde als vier, die für sich wählen.

Wir wollen ehrlich mit euch sein

Wir sind ein kleines Team und entwickeln in unserer Freizeit. Um unsere begrenzten Ressourcen optimal zu nutzen, setzen wir bei eintönigen Routineaufgaben auf KI-Unterstützung. So fließt unsere volle Energie in das, was das Spiel wirklich ausmacht: kreatives Design und packendes Gameplay.

Credits und Lizenzen

No One Runs Alone nutzt Open-Source-Software und Assets anderer Urheber. Alle sind mit ihren Lizenzen aufgeführt.